自製ちび菜(Chibina)痛車40th Anniversary Edition

By: nkkken   近年公私兩忙,加上對新一代電視遊戲的實時演算繪圖很易感到「3D暈」,就算家中的遊戲機是最新一代型號,大部份時間都只是封塵。最近推出的<Gran Turismo 7> (GT7 / グランツーリスモ7),卻意料之外地令我廢寢忘餐。   Gran Turismo(跑車浪漫旅)是最有名的賽車遊戲之一,系列的賣點為真實的駕駛操作感及逼真艷麗的畫面。遊戲開發商花了大量資源,量度了所有出場車款外觀和動力系統的真實數據,有傳同一位車手在現實和GT遊戲中在同一條賽道駕駛同一款跑車,錄得駕駛一圈的時間幾乎是一樣的。   之後小弟發現有玩家在GT遊戲中製作了「拉花痛車」,驚訝不已。此「拉花」並非咖啡奶泡,英文Livery的音譯是也,賽車拉花指的就是車身上的塗裝圖案。而「痛車」就是將動漫作品人物的圖案,以彩繪或貼紙等方式裝飾外觀的車輛。   一直以為GT的機能只能製作單色圖形拉花,原來連彩色人物圖案也能貼上車身。我怦然心動,萌生一個大膽的想法:就算不能擁有真實的「ちび菜」痛車,在虛擬世界裏製作一輛幾可亂真的痛車,紀念姬樣出道40周年也不錯呀!   「ちび菜」(Chibina)是源自人氣強勁的明菜彈珠機,拜明菜魅力所賜,此彈珠機十多年來不斷推出新版,去年的版本是「歌姫伝説~THE BEST LEGEND~」。…

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人生第一次彈珠機體驗—「歌姬傳說」

2018年12月11日 By: nkkken   今次真正玩了人生第一次的彈珠機,選的當然是明菜的「歌姬傳說」。其實3年前已特意找到此機朝聖打咭,不過趕時間沒玩過。 最新版本介紹及日本設置店検索 今次來到,見到此機仍在,時間許可,決定學玩。全靠服務員殷勤招待,扶著我的手教,我才明白這彈珠機是怎麼一回事。 其實「歌姬傳說」玩法簡單,主要是控制大轉鈕,控制彈珠彈往左或右,再微調以控制彈珠入洞位置。 因為店員不斷對我說不可拍照,所以偷拍到的不多,影片還是用左手單手拍的。 累積分數夠高,便可以選曲聽明菜唱歌了,同一曲原來畫面也有不同版本,不過仍是不同的「ちび菜」依原曲台風做手唱歌。原來高分的時候,也會偶然剪入明菜真人表演片段,甚至有會報的姬文字出現! 想不到過了40分鐘以後,我的彈珠累積得越來越多。我的右手一直轉著那鈕,開始累得不行,加上之前根本沒睡好,終於決定是時候要與明菜彈珠機暫別了。 結束的時候,我竟然累積了四盤彈珠,離開時結算對應的金額,竟然是22,000日圓!我開頭以為投了1000圓入去,只會玩10分鐘便茫然完事,豈料人生第一次玩彈珠機便贏回單程機票,真的要謝謝明菜鴻福。大家到日本,記得要探望彈珠機店裡的姬樣啦!  

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